分享者:lastnigtic,原文地址 推荐阅读:跳坑《一百一十一》canvas相关问题说明 最近开始学习canvas,看了慕课网的一个视频,开始自己动手在微信小程序上画个时钟, 首先我们可以先看以下微信小程序的官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/canvas/reference.html 和canvas的手册对比:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp 我觉得其实除了删减一些内容之外没什么太大的区别 直接贴代码: wxml <!--index.wxml--> <view class="container"> <canvas canvas-id="clock"/> </view>
wxss /**index.wxss**/
.container { height: 100%; width: 100%; }
canvas { height: 100%; width: 100%; }
/*有些人会有疑问为什么设置了100%却没有100%,其实要到app.wxss里设置一下*/ /**app.wxss**/ page{ width:100%; height:100%; }
js Page({ data: { width: 0, height: 0 }, onLoad: function (options) { var that = this //获取系统信息 wx.getSystemInfo({ //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 success: function (res) { that.width = res.windowWidth // console.log(that.width) 375 that.height = res.windowHeight // console.log(that.height) 625 // 这里的单位是PX,实际的手机屏幕有一个Dpr,这里选择iphone,默认Dpr是2 } }) },
onReady: function () { this.drawClock(); // 每40ms执行一次drawClock(),人眼看来就是流畅的画面 this.interval = setInterval(this.drawClock, 40); },
// 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示 // 时钟 drawClock: function () { const ctx = wx.createCanvasContext('clock'); var height = this.height; var width = this.width; // 设置文字对应的半径 var R = width / 2 - 60; // 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半 ctx.translate(width / 2, height / 2);
// 画外框 function drawBackground() { // 设置线条的粗细,单位px ctx.setLineWidth(8); // 开始路径 ctx.beginPath(); // 运动一个圆的路径 // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动) ctx.arc(0, 0, width / 2 - 30, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.closePath(); // 描出点的路径 ctx.stroke(); };
// 画时钟数 function drawHoursNum() { ctx.setFontSize(20); // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字 var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; hours.forEach(function (hour, i) { var rad = (2 * Math.PI / 12) * i; var x = R * Math.cos(rad); var y = R * Math.sin(rad); // 因为微信小程序不支持BaseLine这个属性,所以这里我们只能自己手动调整位置 if (hour == 12) { ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6); } else if (hour == 6) { ctx.fillText(hour, x - 5, y + 6); } else { ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6); } }) };
// 画数字对应的点 function drawdots() { for (let i = 0; i < 60; i++) { var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; var x = (R + 15) * Math.cos(rad); -
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