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【每日出击运签】小程序“踩坑”总结

Rolan 2018-2-8 00:32

最近刚好接手支持了每日出击运签的小程序,在小程序完成以后,整理了一下初次接手小程序的一些体验,所以有了现在这篇小总结。在小程序需求的进行期间,十分感谢泽贤,小苏,俞焕,花花的指导~话不多说,立马送上小 ...

最近刚好接手支持了每日出击运签的小程序,在小程序完成以后,整理了一下初次接手小程序的一些体验,所以有了现在这篇小总结。在小程序需求的进行期间,十分感谢泽贤,小苏,俞焕,花花的指导~


话不多说,立马送上小程序码,大家可以扫码体验一下



每日出击运签小程序主要划分为几个功能模块:

  • 摇一摇
  • 抽签并显示运签结果
  • 保存图片
  • 预约功能
  • 签到功能
  • 积分功能
  • 评论功能

下面重点介绍一下摇一摇抽签并显示运签结果保存图片三个功能。

关于摇一摇功能

花叔早前已经写过文章(链接如下:ifanr.com/minapp/880378)介绍过摇一摇的实现思路了,这里简单归纳一下摇一摇功能的几个主要的思路。

准备:

需要设置一组变量,保存摇一摇x,y,z三轴的数值,需要设置一个变量来记录摇一摇的时间。

实现注意事项:

  1. 我们需要定一个阈值,作为摇一摇的判断基准。
  2. 需要通过公式来计算单位时间内运动的路程,也就是我们想要的速度。如果这个速度超过了我们定下来的阈值,那么就算作用户已经摇一摇
//计算 公式的意思是 单位时间内运动的路程,即为我们想要的速度
var speed = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime * 10000;
  1. 另外我们需要注意两个小程序提供的API:

wx.onAccelerometerChange(CALLBACK):用于监听加速度数据,在发生有加速度的动作的时候,执行摇一摇的判断逻辑

wx.stopAccelerometer:在摇一摇的逻辑执行期间,需要停止监听加速度数据,避免多次触发摇一摇

  1. 为了给予用户更好的摇一摇反馈,建议在执行摇一摇以后设置振动反馈,这个小程序API里面也带有相关的接口:wx.vibrateShort(OBJECT)

关于抽签并显示运签结果的功能

每日出击运签的小程序其中有一个需求是抽签并显示运签结果。在用户每天进入小程序的时候,通过摇一摇,得到一个抽签结果,如图所示:



关于这块功能,这里需要着重介绍vine在实现小程序的过程中比较关注的两个点,一个是随机显示抽签结果,一个是用于显示签纸的动画效果。

  1. 随机显示抽签结果
    这个小程序中,随机显示抽签结果的需求具体如下:

随机出现五个运签结果,大吉、吉、平、凶、大凶;不同结果对应下面不同文案;每个用户每天只能获取同一个结果。随机文案,每个用户在用完库存前不重复
这里我们可以提炼出两个关键点:一个是每个用户每天获取的结果不变,一个是,在库存用完前不重复出现文案
也就是说,我们需要把用户的抽签结果和用户id关联起来。另外我们需要准备储存抽签结果的数组,每天从数组里面取出一个值作为抽签结果,从而保证在库存用完前不重复出现文案。贴代码:

// 打乱数组顺序 
function shuffle(a) {
var j, x, i;
for (i = a.length - 1; i > 0; i--) {
j = Math.floor(random() * (i + 1));
x = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = x;
}
}

var m_w = 123456789;
var m_z = 987654321;
var mask = 0xffffffff;

function seed(i) {
m_w = i;
m_z = 987654321;
}


function random() {
m_z = (36969 * (m_z & 65535) + (m_z >> 16)) & mask;
m_w = (18000 * (m_w & 65535) + (m_w >> 16)) & mask;
var result = ((m_z << 16) + m_w) & mask;
result /= 4294967296;
return result + 0.5;
}

//获取用户id     
var userid = parseInt(gbConfig.user_id, 16);
seed(userid);
// 随机生成抽签描述
var qian = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30];
var result = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
shuffle(qian);
result = result.concat(qian);
}

// 随机生成抽签结果
var luck = [1, 2, 3, 4, 5];
var luckarr = [];
for (var i = 0; i < 60; i++) {
shuffle(luck);
luckarr = luckarr.concat(luck);
}

2.签纸显示的动画效果
这次小程序,在上线前添加了签纸显示的动画效果,以加强“抽签”的用户感受。签纸以滚轴的形式向下展开,慢慢呈现出签纸的结果。 关于动画效果,最容易被使用的实现方式应该就是css3动画以及序列帧。这里尝试了三套方案,最终选择了最后一套。下面分别来介绍一下这三套方案。 第一:使用传统的序列帧方式。尝试使用传统的序列帧,通过逐帧动画,慢慢铺开签纸,逐帧动画如下:


在通过减帧以后,得到了8张序列帧图,vine发现,8张序列帧图通过拼接得到的雪碧图会非常大(达到了1M左右的大小),所以再次进行减帧得到由4张序列帧图拼接而成的雪碧图(也有500+kb左右)。但是在实际放到页面上面的时候发现,4张序列帧图帧数太少,造成了动画卡顿不流畅的情况,而且在低端安卓机上面,这组序列帧动画完全无法流畅进行。所以第一套方案放弃。 第二:把8张序列帧图分开加载,4张为一组,拼接成一张雪碧图,一共两张雪碧图,如下:

vine的处理方式是:先加载第一张雪碧图,在第一张雪碧图逐帧动画结束后,切换到第二张雪碧图,无缝连接播放第二组逐帧动画。结果在低端安卓机上面出现了同样的情况,动画播放非常卡顿,而且在图片切换的过程中出现了空白。于是第二套方案失败。 第三:在vine百思不得其解的时候,突然发现,这套序列帧有一个特点:它的签纸和卷轴并不是立体的!也就是说,这里其实可以不需要序列帧来实现签纸打开的效果,只需要最后一张图就可以了:


关于保存图片的功能
保存图片的功能是这次小程序中的一个大难点,这里非常感谢泽贤和小苏提供的建议。下面来介绍一下保存图片的功能到底是什么:



通过点击分享按钮,可以生成一张和签纸类似的图片,用户可以长按保存这张图片到手机本地。从而达到转发分享的目的。

而这个保存,所需要的就是canvas。小程序API提供了canvas的接口:

通过这个接口,我们可以把当前画布指定区域的内容导出成指定大小的图片,然后再调用小程序的预览接口进行图片预览以及保存:

但是在这里,vine遇到了几个问题:

  1. 多次点击保存按钮触发canvas,导致手机滑动的时候非常卡顿
  2. 生成预览图片时间非常慢
  3. 三星note5保存图片尺寸的问题

下面来介绍一下这两个问题相应的解决措施:

多次点击保存按钮触发canvas,导致手机滑动的时候非常卡顿

canvas只在需要触发的时候渲染,在用户没有点击保存按钮的时候,默认不渲染canvas。代码如下:由于小程序和MVVM框架类似,无法直接操作dom,所以vine采取了在样式上面添加状态,通过修改showcanvas变量的值,来控制canvas的显示和隐藏。在执行画图操作的时候使变量值为false,显示canvas,在绘制完成的时候更改变量值,隐藏canvas

<canvas class='{{showcanvas ? "hidcanvas" : "showcanvas"}}' style="width: 750px; height: 1334px;position:fixed;left:100000rpx;top:-100000rpx;" canvas-id="shareQRcode"></canvas>


生成预览图片时间非常慢

生成预览图片时间非常慢,目前判断的原因是,直接预览canvas临时路径的图片耗时比较久。那么应该如何优化这个过程呢?

小程序的API提供了几个关于文件的接口:

我们可以通过这几个接口优化目前的预览方式。在这其中vine做了两种不同的尝试。

第一,在执行wx.previewImage的success的回调的时候,把previewImage生成的临时路径保存下来,下次再点击预览的时候,直接获取本地已保存的文件列表wx.getSavedFileList,取得最近保存下来的文件的本地路径,进行预览。这么做的想法主要是为了解决canvas渲染的问题,每天只渲染一次,后续都是通过预览本地图片链接达到生成图片的目的。梳理一下流程:

初次渲染:canvasToTempFilePath -> previewImage -> saveFile

二次渲染:getSavedFileList -> previewImage

可惜理想始终是丰满的,在实际操作的过程中vine发现,通过这样的方式预览图片的时候,一直处于loading的状态,无法生成初次渲染的图片。vine非常苦恼,至今没能找到原因。

于是vine想了另一种办法,调整了预览的顺序如下:

初次渲染:canvasToTempFilePath -> saveFile -> previewImage

二次渲染:getSavedFileList -> previewImage

这时候vine发现,先把canvas生成的临时路径保存到本地,再预览,这种方法是可行的!而且在二次渲染的过程中,由于只是读取小程序本地的图片路径,无需再次调用canvas绘图,二次预览的时间大大减少。

在这里我们需要注意官方文档中提到的一点:小程序本地文件存储的大小限制为10M。所以我们需要调用wx.removeSavedFiled的方法删除我们不需要的图片(当天之前存下来的图片都是我们无需保存到本地的图片,可以删除)

三星note5保存图片尺寸的问题

在数量庞大版本不一的安卓手机上,vine收到反馈,三星note5在保存图片的时候会遇到图片底部被裁减的情况。在通过多次修改以及对比类似的小程序以后发现,note5用canvas绘制的图片有一个最大的范围是750*1150,超出这个范围的图片,底部就会被裁减。为什么会有这个最大范围vine目前还没探索出结论,希望遇到过这个问题的大神可以和vine交流一下心得,手动比心!~

最后梳理一下小程序项目的一些注意点:

  • 小程序需要申请小程序公司主体的账号,拿到appid,给到后台同学配置接口
  • 小程序的体验需要上传体验版本,获取体验者的微信号,到小程序管理后台开通体验者权限
  • 小程序开发过程中需要的单位为rpx,兼容问题较少
  • 在小程序的需求中,需要仔细查看文档中提到的版本以及兼容问题,做好降级处理:mp.weixin.qq.com/debug/


本文作者:王莹
原文地址:每日出击运签小程序“踩坑”总结 | 微信公众平台 开发者社区
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原作者: 王莹 来自: 微信公众平台 开发者社区

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