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微信小程序开发实战(17):用画布画一张笑脸

Rolan 2020-8-7 17:35

小程序的画布允许绘制基础的图形,如直线、圆等。画布需要使用 标签,例如,下面的布局代码使用了 标签定义了一个 300*200 的画布。

小程序的画布允许绘制基础的图形,如直线、圆等。画布需要使用 <canvas> 标签,例如,下面的布局代码使用了 <canvas> 标签定义了一个 300*200 的画布。

<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="mycanvas"></canvas>

<canvas> 标签中使用了一个重要的属性 canvas-id ,该属性用于指定画布的 ID ,同一个页面,不能存在两个或两个以上相同 ID 的画布。

我们可以通过下面的 JavaScript 代码在画布上绘制一个笑脸。

Page({
  onReady: function (e) {
 
    // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
    var context = wx.createContext()
 
    context.setStrokeStyle("#0000ff")
    context.setLineWidth(5)
    context.rect(0, 0, 200, 200)
    context.stroke()
    context.setStrokeStyle("#ff00ff")
    context.setLineWidth(2)
    context.moveTo(160, 100)
    context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(140, 100)
    context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
    context.moveTo(85, 80)
    context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(125, 80)
    context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.stroke()
 
    // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为
    wx.drawCanvas({
      canvasId: 'mycanvas',
      actions: context.getActions() // 获取绘图动作数组
    })
  }
})

当系统装载时,会调用 onReady 函数,在该函数中利用 context 绘制相应的图形,最后通过 wx.drawCanvas 方法指定要在哪个画布上绘制图像,绘制的效果如图 1 所示。

图 1 画布演示效果

其中 wx.drawCanvas 方法的第二个参数 actions 指定当前绘制行为使用到的设置绘制风格的一些函数,如果将 context.getActions 方法返回的信息输出到 Console ,会看到如图 2 所示的日志信息。

图2  context.getActions方法输出的日志信息

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