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2017-10-24 09:50:35 x837195936原创达人 实习版主 楼主 79320
本帖最后由 x837195936 于 2017-10-24 09:50 编辑

前段时间闲暇的时候看到一个贝塞尔曲线算法的文章,试着在小程序里去实现小程序的贝塞尔曲线算法,及其效果。
主要应用到的技术点:
1、小程序wxss布局,以及数据绑定。
2、js二次bezier曲线算法。

核心算法,写在app.js里。
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码
bezier: function (points, times) {
    // 0、以3个控制点为例,点A,B,C,AB上设置点D,BC上设置点E,DE连线上设置点F,则最终的贝塞尔曲线是点F的坐标轨迹。
    // 1、计算相邻控制点间距。
    // 2、根据完成时间,计算每次执行时D在AB方向上移动的距离,E在BC方向上移动的距离。
    // 3、时间每递增100ms,则D,E在指定方向上发生位移, F在DE上的位移则可通过AD/AB = DF/DE得出。
    // 4、根据DE的正余弦值和DE的值计算出F的坐标。
    // 邻控制AB点间距
    var bezier_points = [];
    var points_D = [];
    var points_E = [];
    const DIST_AB = Math.sqrt(Math.pow(points[1]['x'] - points[0]['x'], 2) + Math.pow(points[1]['y'] - points[0]['y'], 2));
    // 邻控制BC点间距
    const DIST_BC = Math.sqrt(Math.pow(points[2]['x'] - points[1]['x'], 2) + Math.pow(points[2]['y'] - points[1]['y'], 2));
    // D每次在AB方向上移动的距离
    const EACH_MOVE_AD = DIST_AB / times;
    // E每次在BC方向上移动的距离 
    const EACH_MOVE_BE = DIST_BC / times;
    // 点AB的正切
    const TAN_AB = (points[1]['y'] - points[0]['y']) / (points[1]['x'] - points[0]['x']);
    // 点BC的正切
    const TAN_BC = (points[2]['y'] - points[1]['y']) / (points[2]['x'] - points[1]['x']);
    // 点AB的弧度值
    const RADIUS_AB = Math.atan(TAN_AB);
    // 点BC的弧度值
    const RADIUS_BC = Math.atan(TAN_BC);
    // 每次执行
    for (var i = 1; i <= times; i++) {
      // AD的距离
      var dist_AD = EACH_MOVE_AD * i;
      // BE的距离
      var dist_BE = EACH_MOVE_BE * i;
      // D点的坐标
      var point_D = {};
      point_D['x'] = dist_AD * Math.cos(RADIUS_AB) + points[0]['x'];
      point_D['y'] = dist_AD * Math.sin(RADIUS_AB) + points[0]['y'];
      points_D.push(point_D);
      // E点的坐标
      var point_E = {};
      point_E['x'] = dist_BE * Math.cos(RADIUS_BC) + points[1]['x'];
      point_E['y'] = dist_BE * Math.sin(RADIUS_BC) + points[1]['y'];
      points_E.push(point_E);
      // 此时线段DE的正切值
      var tan_DE = (point_E['y'] - point_D['y']) / (point_E['x'] - point_D['x']);
      // tan_DE的弧度值
      var radius_DE = Math.atan(tan_DE);
      // 地市DE的间距
      var dist_DE = Math.sqrt(Math.pow((point_E['x'] - point_D['x']), 2) + Math.pow((point_E['y'] - point_D['y']), 2));
      // 此时DF的距离
      var dist_DF = (dist_AD / DIST_AB) * dist_DE;
      // 此时DF点的坐标
      var point_F = {};
      point_F['x'] = dist_DF * Math.cos(radius_DE) + point_D['x'];
      point_F['y'] = dist_DF * Math.sin(radius_DE) + point_D['y'];
      bezier_points.push(point_F);
    }
    return {
      'bezier_points': bezier_points
    };
  }

注释很详细,算法的原理其实也很简单。
源码也发出来吧,github地址: https://github.com/xiongchenf/flybus.git

调用方法和用法就不占篇幅了,都是基础的东西。效果图如下:

flybus.gif

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持续点击图片会报错。。如何解决?
如果购物车图标在左边,需要修改那个地方的代码?请告知。。谢谢
如果  购物车的图标放在左边  应该修改那个地方的代码?请告知  谢谢。。。

如果购物车图标在左侧  应该修改那些地方的代码   请告知
cochino 发表于 2017-11-13 15:58
如果购物车图标在左侧  应该修改那些地方的代码   请告知

群吧,购物车图标的位置是固定的,你看下最后一个控制点
cochino 发表于 2017-11-13 15:58
如果购物车图标在左侧  应该修改那些地方的代码   请告知

git上有源码,看下index中this.busPos 对象就是购物车的位置信息
2018-10-30 15:34:39 XBBS 新手上路
8#
一下来就报错?有没有搞错
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